在沉迷了接近 80 小时以后,我依旧无心工作,只想继续在艾欧尼翁的世界里冒险。不过现在,我更想用这篇评测告诉大家:《异度神剑3》就是今年到现在最不容错过的 JRPG,也是献给所有系列粉丝最棒的礼物。
无懈可击的场景和音乐
《异度神剑》系列最没有争议的优点,在我看来一个是场景,另一个是音乐。《异度神剑3》毫无悬念的稳定发挥,创造出了这片从上到下都美到没边的艾欧尼翁世界。当我进入第一片有山有水的大地图时,只有一个感觉 —— 这真是太《异度神剑》了。
一望无际的原野,周围是等着被我变成 EXP 的怪物;一听就入戏的 BGM,仿佛还有些似曾相识的旋律;当你沉醉其中之时,远处正缓缓走来一只现在惹不起的大猩猩。
相较于《异度神剑2》被吐槽无数的地图引导系统,3 代没有再犯同样的错误。只要设定目标后开启导航,右下角就会亮起 Navi On,同时一条相当直观的导航路线就会出现,连高低差都一目了然。如果有被《异度神剑2》导航坑过的朋友,不要慌!这次大胆跟着走就完事了。
就地图数量而言,《异度神剑3》比起前作并没有多少优势,但胜在"大",之前真的很难想象,高山,瀑布,原野可以和沙漠共处同一张地图,其中还遍布着好几个据点,部分地图甚至产生了双腿不够用得依靠外力来辅助探索的情况,论一口气跑图的话,除了无缝的《异度神剑X》应该就属《异度神剑3》最过瘾了。
随着冒险的不断进行,森林,雪山,洞窟等等几乎任何你能想象到的场景,都会在艾欧尼翁世界一点一点出现,每一张新地图的展开,每一次绝景点的发现都值得你使劲按下那枚截图快捷键,更何况这是一个比以往任何一部作品都要充满生机的世界。
跑图的疲惫被一只怪物治愈了
《异度神剑》系列其实一直都有做一些简单的生态系统,昼夜会影响怪物的种类甚至是整个地图的样貌,《异度神剑1》中的磷光之地就是很好的例子,白天雾气弥漫略感阴森,晚上则是风格颠覆,配合绝赞的 BGM 美不胜收。
昼夜完全不同的1代著名地图磷光之地
而《异度神剑3》想把这个世界,更加鲜活地展现给大家。于是,我们时常会看到地图上有不同的 2 波怪物或者势力产生冲突,此时就能上前物理劝架。
你要帮金刚还是哥斯拉
当它们不打架的时候也没闲着,很多怪物都有着自己的特殊习性,例如大猩猩会没事儿掏出苹果来啃两口,如果我们恰好在附近的话,还可以捡起这些怪物掉落的素材道具。
即便和《怪物猎人》那些真正下功夫做环境生态的游戏相比依旧还是太嫩,可也正是这一系列新增的小细节,给我们这段漫长的旅途增添了几分生气,只可惜地图系统上出现的设计问题,让这场旅途变得有些没有那么完美。
因为本作没办法像以前一样,对小地图进行缩放,同时利用默认的组合快捷键打开地图后,只能在此地图内进行快速传送,想要跨地图就必须进行"打开菜单——地图"这样的操作。而更改快捷键使其可以直接打开大地图的方式需要ZL后按下+鍵进入快捷键编辑,提示只在右下角非常不显眼,或许很多人直到通关都还蒙在鼓里(例如笔者自己)。
如果说地图设计会有人觉得太大不适应的话,那音乐方面可真就无可挑剔了。《异度神剑》系列除了由泽野弘之负责的《异度神剑X》在音乐上产生了一些"争议"外,别的都是清一色的好评如潮。
争议:指OST没拿满分
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